IGN小课堂#35:跨平台

分与合。

IGN小课堂#35:跨平台

今天的小课堂我们来聊聊“跨平台”相关的小知识。

市面上的游戏设备从来都很丰富:主机、掌机、手机、街机、PC……这些设备各有特点,但有时也有共通点,比如说都是同一家公司生产的,比如说设备的定位、技术性能相近等,同一款游戏登陆多个平台便是这一共通性的最好代表。而既然设备之间能够进行某种程度的互动,那自然就有厂商试图做些什么。

Women in Video Game Development in 2017: A Snapshot

索尼在PS3时代开始推广“遥控游玩(remote play)”——玩家可以用PSP当手柄,游玩PS3上的游戏,这一功能随后也延续到了PSV/PS4上。而在PSV、PS4和PS3共同出现在市场上时,索尼又开始推广“跨平台购买(cross-buy)”“跨平台存档(cross-save)”系统——购买任一版本的游戏便能免费获得其它版本;不同平版本之间的存档进度通用。虽然这一机制不可避免地只适用于那些能够运行在PS3/PSV的小游戏——比如《奥丁领域(Odin Sphere)》《风之旅人(Journey)》,但确实为许多玩家提供了便利。

可能是对索尼的回应,微软在Xbox One时代也开始注重跨平台——把Xbox品牌扩展到PC上。“Xbox Play Anywhere”和索尼的“跨平台购买”类似,但更加强大,因为PC可没有性能问题,我们因此花一份钱就能同时在PC和Xbox One上玩到《极限竞速7(Forza Motorsport)》《战争机器4(Gears of War 4)》等大作。

 

很显然上述政策在不同厂商间无法通用,但另一项机制的可行性就要大得多,那就是跨平台联机:只要游戏开发商以及相关平台厂商稍做一点技术优化,不同阵营的玩家就能很方便地徜徉在同一个游戏世界中。《使命召唤:幽灵(Call of Duty Ghost)》《我的世界(Minecraft)》都有跨平台联机功能。

跨平台联机的最大优势是扩大用户群体,技术上的风险是不同平台可能存在的不平衡,比如键鼠VS手柄等。但目前来说跨平台联机最大的阻碍还是来自于商业层面:跨平台整合玩家群体意味着原先占主导地位的游戏平台要对外“分享”自己的玩家技术,“照顾”那些玩家数不足的平台,因此他们不见得积极配合。PS4版《我的世界》就没有加入到PC/Xbox/Switch的跨平台大家庭中,因为索尼不希望这样做,肥水不流外人田嘛。《火箭联盟(Rocket League)》计划在2018年内添加跨平台联机功能,届时索尼的态度也值得我们关注。

 

我们享受不同游戏设备带来的多样性,但有时更统一的服务也会给予我们便利。我们相信跨平台相关的机制会继续发展、变化,与游戏业一同成长下去。

本期的小课堂就到这里,希望能给新手玩家带来一些帮助。

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